واقعیت مجازی شامل کاربرد فناوری قوی دیجیتال در اتصال و تاثیرمتقابل اشیاء ایجاد شده از طریق رایانه با محیط می باشد، به نحوی که از زندگی واقعی تقلید نماید و تمام حس (های بشر) را درگیر نماید. این امر به مخاطب اجازه می دهد تا ویژگی های برجسته مجازی را درک نماید، درست همانند اینکه در فضای فیزیکی وجود دارند. فرایندها و توالی های علمی پیچیده را می توان به آسانی از طریق ارائه مناسب کاربرپسند و گیرا درک کرد.
این دوره عمدتا مبتنی بر کارگاه است و چارچوب وسیعی برای آزمایشات بصری و فضایی فراهم می کند و دانشجو را درمعرض تاثیر فناوری دیجیتال در محدوده کاربردهای طراحی قرارمی دهد. همچنین تا حد زیادی صنعت مدار است و ترکیبی از بکارگیری فناوری با زیبایی شناختی، تفکر خلاقانه و حل مساله است.
سیاری از فرایندهای ترکیبی رسانه ها ازجمله چاپ و گرافیک معاصر، رسانه های تعاملی و طراحی رابط، رسانه های مبتنی بر زمان ، ویدئوی دیجیتال، انیمیشن دوبعدی وسه بعدی در طول این دوره بررسی می شوند. مطالعه مدیریت و مبانی بازرگانی، فارغ التحصیلان را قادر می سازد تا با اطمینان خاطر تجارت خود را به هر نحوی که بخواهند انجام دهند.
ساختار برنامه آموزشی
| سال 1 | |
|---|---|
| ترم 1 | ترم 2 |
| مطالعات ارتباطی | مطالعات طراحی2 |
| مطالعات خلاق 1 | تحقیق و نگارش در زمینه چندرسانه ها |
| نقاشی زندگی | تصویربرداری دیجیتال |
| مطالعات طراحی | فرهنگ بصری |
| مطالعات اخلاقی/اسلامی | مطالعات خلاق 2 |
| تئوری رنگ و نقاشی تحلیلی | مطالعات مالزیایی |
| سال 2 | |
|---|---|
| ترم 3 | ترم 4 |
| مدل سازی دیجیتال 1 | مدل سازی دیجیتال 2 |
| طراحی تعاملی 1 | مطالعات بصری 2 |
| متدلوژی انیمیشن 1 | طراحی تعاملی 2 |
| مطالعات بصری | متدلوژی انیمیشن 2 |
| ساختار فیلم 1 | مطالعات متنی 2 |
| مطالعات متنی 1 | ساختارفیلم 2 |
| سال 3 | |
|---|---|
| ترم 5 | ترم 6 |
| پروژه اصلی 1 | پروژه اصلی 2 |
| مطالعات بصری | کار در صنعت (دوره کارآموزی) |
| مطالعات تخصصی | مطالعات تخصصی 2 |
| درس اختیاری | حقوق معنوی/کپی رایت |
