بازیهای رایانهای پدیده عصر دیجیتال هستند. زمانی این بازیها تنها برای سرگرم کردن کودکان مورد استفاده قرار میگرفتند؛ اما امروزه به عنوان یکی از مهمترین بخشهای صنعت سرگرمی و رسانه با رشدی روزافزون محسوب میشوند. در بازیهای رایانهای، تکنولوژیهای پیشرفته و رشتهها و شاخههای متنوعی چون مهندسی نرمافزار، برنامهنویسی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، پویانمایی و حتا هوش مصنوعی استفاده میشوند.
اشتیاق طرفداران بازیهای کامپیوتری به محیطهای بازی جذاب و چالشبرانگیز، دستاندرکاران این صنعت را وا داشته تا بهطور پیوسته بهدنبال طراحان خلاق و مستعد باشند تا در میدان رقابت پرشتاب این صنعت، بتوانند با بهکارگیری تکنولوژیهای پیشرفته، بازیهای جدیدی فراتر از مرزهای تصور مشتریان طراحی و به بازار عرضه کنند.
دانشجویان در رشته کاردانی هنر در بازیها با مطالعات جامعی چون ایدههای مفهومی، داستانی، خلق شخصیت و طراحیهای بصری آشنا خواهند شد. عمده تمرکز دروس این رشته بر بالابردن مجموعه مهارتهای فنی و زیباییشناختی دانشجویان و نیز تقویت توانایی مدیریت تیم توسعه بازی خواهد بود.
دانشجویان رشته کاردانی هنر بازیها، با فراگیری چگونگی ساخت تصاویر بصری، با تکنیکهای طراحی گرافیکهایی با استاندارد بازار و نیز طراحی بازی برای تازهترین محیطها و کنسولهای بازی و همچنین برای موبایل و کنسولهای قابلحمل آشنا خواهند شد.
از دیگر مباحثی که دانشجویان این رشته فرا خواهند گرفت میتوان به تاریخچه بازیهای کامپیوتری، عوامل موثر در قابل بازی بودن یک بازی کامپیوتری، محیطهای نرمافزاری و سختافزاری و طراحی بصری، تست، ساخت و بازاریابی بازیهای کامپیوتری اشاره کرد.
فارغالتحصیلان این رشته با گذراندن واحدهای عملی و انجام پروژههای واقعی برای ورود به بازار جذاب و رقابتی این صنعت آماده خواهند شد.
شرایط ورود:
- دارا بودن مدرک پایان دوره پیشدانشگاهی (دیپلم)
ساختار برنامه آموزشی
سال ۱ | |
---|---|
ترم ۱ | ترم ۲ |
مطالعات طراحی ۱ | مطالعات طراحی ۲ |
فیگوراتیو ۱ | فیگوراتیو ۲ |
مطالعات خلاق ۱ | مطالعات خلاق ۲ |
تئوری رنگ و نقاشی تحلیلی | تاریخچه هنر |
مطالعات ارتباطات ۱ | مطالعات عکاسی |
مطالعات ارتباطات ۲ | |
مالزیشناسی |
سال ۲ | |
---|---|
ترم ۳ | ترم ۴ |
طراحی خلاق | تصویربرداری دیجیتالی ۲ |
تصویربرداری دیجیتالی ۱ | اصول پویانمایی ۱ |
اصول طراحی | مدلسازی بازیهای ۲3D |
مدل سازی بازیهای ۲3D | توسعه بازیهای عمومی ۱ |
مبانی طراحی بازی | اصول پیشرفت و فنآوری بازیها |
سال ۳ | |
---|---|
ترم ۵ | ترم ۶ |
تصویربرداری برای بازی | توسعه پیشرفته بازیها |
اصول پویانمایی ۲ | پروژه اصلی |
پویانمایی سه بعدی برای بازیها | مطالعات حرفهای برای بازیها |
توسعه بازیهای عمومی ۲ | |
تولید بازیها |
فرصتهای شغلی
دانشآموختگان این رشته پس از پایان تحصیل میتوانند در یکی از زمینههای زیر مشغول بهکار شوند:
- هنرمند مفهومی
- مدلسازی 3D
- هنرمند بافت
- طراح رابط بازی
- طراح شخصیت
- انیمیشن بازیهای 2D
- نورپرداز حرفهای