پیشرفت روزافزون فنآوری موجب رشد پویانمایی (انیمیشن) دیجیتال شده و صنعت پویانمایی امروزه به عنوان یکی از صنایع با رشدی چشمگیر محسوب میشود. از طرفی با توسعه و نوآوری در تکنولوژیهای جهانی، تقاضا برای تولید محتوای انیمیشین بسیار بالا رفته است. بازتاب این پدیده را میتوان در افزایش تعداد کانالهای تلویزیونی کابلی و تلویزیونهای ماهوارهای در کنار محبوبیت عظیم اینترنت مشاهده کرد.
کاردانی «انیمیشن و طراحی مالتیمدیا» رشتهای است که به منظور آموزش نیروهای زبده و متخصص برای پاسخ به نیاز روز افزون استودیوهای انیمیشن در سطح جهانی طراحی شده است. عمده تمرکز این دوره بر بالابردن قابلیتهای خلاقه دانشجویان و توانایی بهکارگیری این قابلیتها با استفاده از تکنیکهای تجربی و بدیع پویانمایی است؛ و این مهم با بهکارگیری هنری تئوریهای حرکت، زمانبندی، داستانگویی با استفاده از پیشرفتهترین تکنولوژیهای روز قابل حصول است؛ تکنولوژیهایی که بدون استفاده از آنها، تولید محتوای تصویری در فضای رقابتی دوبعدی و پویانمایی دیجیتال امروز غیرممکن مینماید.
در مراحل ابتدایی این دوره دانشجویان با اصول ساخت انیمیشن نظیر انیمیشن سلولی که اولین بار توسط والتدیزنی مورد استفاده قرار گرفت آشنا میشوند. همچنین مهارتهایی نظیر طراحی و تجسم بخشیدن به کاراکترها از بُعد بازیگری و حرکت به دانشجویان آموزش داده خواهد شد. بعد از آن دانشجویان استفاده از طراحیهای سلولی به منظور جان بخشیدن به حرکات انسانها و حیوانات و نیز چگونگی افزودن ساختاری روایی به داستان انیمیشن را خواهند آموخت.
طراحی و خلق شخصیتهای داستانی به عنوان بخش بسیار مهمی از دروس این دوره محسوب میشود و دانشجویان زمان زیادی را به فراگیری تکنیکهای مرتبط اختصاص خواهند داد؛ این موجب میشود دانشجویان فرصت تقویت مهارتهای تحقیقی، طرحریزی داستان و کارگردانی را بهدست آورند. با تمرکز بر همین مبانی اولیه، دانشجویان تکنیکهای پیشرفته پویانمایی دیجیتال را فرا خواهند گرفت.
شرایط ورود:
- دارا بودن مدرک پایان دوره پیشدانشگاهی (دیپلم)
ساختار برنامه آموزشی
سال ۱ | |
---|---|
ترم ۱ | ترم ۲ |
مطالعات ارتباطات ۱ | مطالعات ارتباطات ۲ |
مطالعات خلاق ۱ | مطالعات عکاسی ۱ |
طراحی تحلیلی | تاریخچه هنر و طراحی |
فیگوراتیو ۱ | مطالعات خلاق ۲ |
مطالعات طراحی ۱ | فیگوراتیو ۲ |
مطالعات طراحی ۲ |
سال ۲ | |
---|---|
ترم ۳ | ترم ۴ |
مطالعات ارتباطات ۳ | اجتماع و طراحی |
مطالعات عکاسی ۲ | گرافیک کامپیوتر ۲ |
گرافیک کامپیوتر ۱ | مطالعات طراحی ۴ |
تصویر ۱ | کارآفرینی |
مطالعات طراحی ۳ | تصویر ۲ |
سال ۳ | |
---|---|
ترم ۵ | ترم ۶ |
پروژه اصلی ۱ | طراحی تولید انیمیشن ۲ |
تاریخچه پویانمایی | متدلوژی پویانمایی ۲ |
ساختار فیلم | پروژه اصلی ۲ |
طراحی تولید پویانمایی ۱ |
فرصتهای شغلی
دانشآموختگان این رشته پس از پایان تحصیل میتوانند در یکی از زمینههای زیر مشغول بهکار شوند:
- انیماتور ۲بعدی
- دستیار انیماتور
- طراح صفحهبندی
- طراح شخصیت
- داستاننویس
- هنرمند مفهومی
- هنرمند دیجیتال