دیپلم انیمیشن و طراحی مالتی مدیا دوره ای است که دانشگاه لیم کوک وینگ و کالج شریدان کانادا، یکی از مشهورترین مراکز انیمیشن جهان، مشترکا آنرا ارائه کرده اند. این دیپلم روشهای سنتی انیمیشن- انیمیشن سلولی که توسط والت دیزنی از طریق کارتونها محبوبیت یافت، را ایجاد می کند. دانشجویان با برخورداری از این تخصص اصلی گرافیک متحرک و انیمیشن سه بعدی دیجیتال را تجربه می کنند.
این دوره همچنین بر تکنیکهای انیمیشن کاراکتر تمرکز دارد. دانشجویان مهارتهای طراحی و توانایی مجسم کردن و به تصویر کشیدن معنای زمان بندی و حرکت را فرا می گیرند. طراحی های روی سلولها برای مجسم کردن و به نمایش درآوردن انسانها و حیوانات مورد استفاده قرار می گیرد و زمینه را برای قصه گویی قوی و گیرا فراهم می آورد. شکل دهی کاراکترها یک بخش بسیار مهم دوره است که تاکید آن بر مهارتهای تحقیقاتی می باشد. هم زمان، توانایی ایجاد یک داستان خوب و معنای کارگردانی فیلم نیز در این دوره آموخته می شود.
نظر دوره معطوف به پرورش فارغ التحصیلان چند مهارتی است که متدلوژی انیمیشن را در حوزه های مختلف از قبیل صنعت مالتی مدیا، پخش، تولید فیلم و حتی طراحی بازی به کار می بندند. در دو سال اول دوره، به دانشجویان آگاهی و شناخت جامعی از ارتباطات تصویری در معنای وسیع آن ارائه می گردد. پس از آن در سال آخر تمرکز بر روی مبانی روایت داستان و انیمیشن کلاسیک است. همچنین برخی از مبانی صنعت مالتی مدیا و ایماژ دیجیتال نیز در دوره به دانشجویان آموخته می شود تا آنها بتوانند مفاهیم و احتمالاتی را که تفکر سنتی طراحی را به چالش وا می دارد، مورد بررسی قرار دهند.
ساختار برنامه آموزشی
| سال 1 | |
|---|---|
| ترم 1 | ترم 2 |
| رسم زنده 1 | رسم زنده 2 |
| مطالعات خلاقیت 1 | مطالعات خلاقیت 2 |
| مطالعات ارتباطات 1 | مطالعات ارتباطات 2 |
| مطالعات طراحی 1 | مطالعات طراحی 2 |
| رسم تحلیلی | مطالعات مالزیایی |
| مطالعات اخلاقی/ اسلامی | |
| سال 2 | |
|---|---|
| ترم 3 | ترم 4 |
| گرافیک کامپیوتر 1 | گرافیک کامپیوتر |
| فرهنگ تصویری 2 | فرهنگ تصویری |
| عکاسی 2 | عکاسی 3 |
| مطالعات طراحی 3 | مطالعات طراحی 4 |
| رسم زنده و تصویر | رسم زنده و تصویر 2 |
| زبان مالزیایی ا/ ب | |
| سال 3 | |
|---|---|
| ترم 5 | ترم 6 |
| رسم برای پویانمایی 1 | رسم برای پویانمایی 2 |
| متدلوژی پویانمایی 1 | متدلوژی پویانمایی 2 |
| تاریخ و سبکها 1 | استفاده از کامپیوتر برای صنعت چندرسانه ای و پویانمایی 2 |
| استفاده از کامپیوتر برای صنعت چندرسانه ای و پویانمایی 1 | تاریخ و سبکها 2 |
| رسم زنده برای پویانمایی 1 | ساختارهای فیلم 2 |
| ساختارهای فیلم 1 | چندرسانه ای و پویانمایی |
| چندرسانه ای و پویانمایی 1 | |
