بازیهای کامپیوتری امروزه بهعنوان صنعتی فراگیر با درآمد خالصی حتا بیش از صنعت فیلم و سینما در جهان شناخته میشود و نیاز به افرادی مجرب و آموزشدیده و متخصص در توسعه بازیها با مهارتهای مطالعاتی خاص روزبهروز در حال افزایش است. صنعت بازیهای کامپیوتری طیف گستردهای از بازیهای جدی، بازیهای ساده، بازیهای موبایل، شبیهسازی و واقعیت مجازی را در بر میگیرد. طی سالهای اخیر بسیاری از کشورها مالزی را به دلیل هزینههای پایینتر و استانداردهای کیفی بالا برای برونسپاری پروژههای بازیهای کامپیوتری انتخاب کردهاند.
کارشناسی هنر در طراحی بازیهای کامپیوتری رشتهایست که با راهبردی جامع در جهت آموزش افرادی خبره برای پیوستن به بازارهای جهانی بازیهای رایانهای طراحی شده است. دانشآموختگان این رشته با مهارتهای گسترده در طراحی، مدیریت پروژه و تولید بازیهای کامپیوتری در سطح استانداردهای جهانی و نیز تواناییهای مدیریت پروژه با تیمی از هنرمندان و برنامهنویسان آشنا خواهند شد. این دوره با رویکردی کاملا عملی و مبتنی بر کار و صنعت طراحی شده است. دانشجویان با بهرهگیری از دیدگاه خلاقه خود در متن این حوزه چندوجهی و چندرشتهای، در شکلدهی و توسعه این صنعت رو به رشد سهیم خواهند شد. دوره کارآموزی نسبتا طولانی دانشجویان، آنها را بهخوبی با زیر و بم این صنعت و کار در محیطهای واقعی آشنا خواهد کرد.
این دوره کارشناسی بر آشناسازی دانشجویان با کلیه مراحل فرایند تولید، مشابه آنچه در صنایع مرتبط و بهطور حرفهای انجام میشود تمرکز دارد. دانشجویان با مجموعهای از آموزشهای عملی بهمنظور پرورش مهارتهای لازم در سیستمهای آموزشی مبتنی بر صنعت آشنا خواهند شد.
در پایان این دوره دانشجویان:
- قادر خواهند بود مسوولیتها و ملاحظات اخلاقی و فرهنگی و ارتباطات بین فرهنگی در محیطهای جهانی را در نظر بگیرند.
- بهمنظور حرکت در مسیر اخلاق حرفهای به منزله عاملی با اهمیت در ساخت محتوای دیجیتال و صنایع خلاقه، روحیه و نگرش کاری مثبتی اتخاذ کنند.
- خواهند توانست اطلاعاتی نظری و فنی در قالبی مناسب برای مخاطبان خاص ارائه دهند. همچنین یاد خواهند گرفت که چطور در کارهای تیمی با افرادی با روحیات، دانش و تخصصهای متفاوت شرکت کرده و به اهداف تعیینشده برسند.
- توانایی برنامهریزی، پیادهسازی و مدیریت پروژه توسعه بازی را کسب خواهند کرده؛ نیز قابلیت تحلیل موقعیت و شناسایی فرصتها و موقعیتهای بالقوه در تجارت را بهدست خواهند آورد.
- • توانایی کار در محیطها، موقعیتها و نقشهای مختلف را یاد خواهند گرفت؛ بهعلاوه خواهند آموخت که چطور دانش توسعه فرایند و مفاهیم مرتبط با توسعه بازیها و دیگر صنایع ساخت محتوا را بهطور بهینه بهکار گیرند.
- • قابلیت یادگیری مستقل و شناسایی مسائل و ارائه راهحلهای خلاقه و بدیع برای مسائل مرتبط با طراحی را یاد خواهند گرفت.
شرایط ورود:
- گذراندن دوره مبانی رشتههای طراحی دانشگاه لیمکوکوینگ؛ یا
- دارا بودن مدرک پایان دوره پیشدانشگاهی (دیپلم)
ساختار برنامه آموزشی
سال ۱ | |
---|---|
ترم ۱ | ترم ۲ |
مبانی طراحی بازی ۱ | مبانی طراحی بازی ۲ |
مبانی هنر بازی ۱ | مبانی هنر بازی ۲ |
مبانی فنآوری بازی ۱ | مبانی فنآوری بازی ۲ |
سیستم و معماری بازیها | پروژه طراحی بازیها ۱ |
مطالعات بازیهای معمولی | خلق بازیهای جهانی |
انتخابی: یکی را انتخاب کنید: مالزیشناسی، برنامههای درسی کمکی ۱ |
مطالعات ژانر بازیها ۱ |
انتخابی: یکی را انتخاب کنید: اخلاق، مطالعات اسلامی، برنامههای درسی کمکی ۲ |
سال ۲ | |
---|---|
ترم ۳ | ترم ۴ |
پروژه بازیهای ۲ بعدی ۱ | پروژه بازیهای ۲ بعدی ۲ |
پروژه طراحی بازیها ۲ | مطالعات ژانر بازیها ۳ |
طراحی مراحل بازی | بازی توسعه دارایی |
مطالعات ژانر بازیها ۲ | داستانگویی در بازیها |
طراحی پایگاه دادهها برای بازیها | مطالعات چارچوب بازیها |
انتخابی: یکی را انتخاب کنید: زبان ملی مالزی ، برنامههای درسی مالزی ۳ |
روش تحقیق |
کلاسهای جهانی |
سال ۳ | |
---|---|
ترم ۵ | ترم ۶ |
پایاننامه برای بازیها | پروژه نهایی |
شبکههای اجتماعی برای بازیها | مدیریت پروژه بازیها |
دانش تجارتهای بازیها | تست و کنترل کیفیت بازیها |
طراحی بازیهای چندنفره | محل بازی |
پروژه طراحی بازیها ۳ | پروژه طراحی بازیها ۴ |
انتخاب هدایت شده (مبانی جاری) | |
کارآموزی |
فرصتهای شغلی
دانشآموختگان این رشته پس از پایان تحصیل میتوانند بهعنوان طراح بازی، مدیر تولید و مدیر پروژه در مشاغل مرتبط با صنعت توسعه بازیها مشغول بهکار شوند.