این دوره برای آن جهت طراحی شده است که نیازهای آموزش پیشرفته صنعت مالتی مدیا و آموزش در رشته های جدید فناوری ایمرسیو و واقعیت رایانه ای را برآورده سازد.
حقیقت مجازی محیطی است که توسط یک رایانه شبیه سازی شده است. اغلب محیطهای حقیقت مجازی عمدتا تجارب تصویری هستند که یا روی صفحه رایانه نمایش داده شده یا روی دستگاه های نمایش سه بعدی به نمایش گذاشته می شوند، اما برخی شبیه سازی ها شامل اطلاعات حسی مازاد هستند، از قبیل صدا از طریق بلندگوها یا هدفونها. چند سیستم پیشرفته و آزمایشی نیز وجود دارد که شامل فیدبک محدود لامسه است. این فناوری دوسویه توان بالقوه را دارد که مورد استفاده معماران، محققان علوم و مهندسی، آموزش پزشکی، امور نظامی و انواع هنر و سرگرمی و صنعت بازی های ویدئویی قرار گیرد.
فناوری های ایمرسیو و حقیقت مجازی دوره های کاربردی قوی و جالب رایانه ای هستند که بوسیله آنها انسانها می توانند با محیط هایی که از طریق رایانه ایجاد شده است به گونه ای که القا کننده زندگی در شرایط واقعی باشد، تعامل و ارتباط داشته باشند.
فناوری سه بعدی و ایمرسیو بیشتر تلفیق شده و در اختیار طیف وسیعی از دوره های کاربردی قرار می گیرد. این فناوری مستلزم میانجی های کاربری است که خوب طراحی شده و محتوا و پیام ابتکاری برای نسلهای آینده بازی های رایانه ای و فناوری تلفیقی از قبیل وسایل همراه، سیستمهای شبکه توزیع شده و دوره های کاربردی دسک تاپ می باشد.
حقیقت مجازی روزی با زندگی روزانه و فعالیت ما تلفیق می گردد و به طرق مختلف بشری مورد استفاده قرار خواهد گرفت. هر چه ما بیشتر و بیشتر زمان در فضای مجازی صرف می کنیم، نوعی « مهاجرت به فضای مجازی» به تدریج به وجود خواهد آمد که منجر به تغییرات مهمی در اقتصاد، شبکه جهانی و فرهنگ می گردد. طرح محیطهای مجازی را می توان برای سوق دادن حقوق اولیه بشر به فضای مجازی مورد استفاده قرار داد.
تمرکز این دوره بر محیط های سه بعدی دوسویه در فضاهای حقیقی و مجازی است که موضوعاتی از قبیل واقعیت رایانه ای، محیطهای مجازی سه بعدی و تکنیک های تصویرسازی سه بعدی برای تولید، ارائه و هنر ذهنی را مورد اشاره قرارمی دهد.
شرایط ورود
- گذراندن 2 واحد در سطوح STPM/'A' يا معادل آن یا
- گذراندن 5 واحد در سطوح SPM/'O' يا معادل آن و
- گذراندن دروس پایه بازرگانی در دانشگاه لیم کوک وینگ
دانشجویان دارای مدرک معتبر یا دیپلم در رشته مرتبط می توانند مستقیما وارد دوره کارشناسی شوند.
ساختار برنامه آموزشی
| سال 1 | |
|---|---|
| ترم 1 | ترم 2 |
| توسعه مفهوم 1 | توسعه مفهوم 2 |
| مطالعات طراحی | .مطالعات طراحی 2 |
| مطالعات رسم 1 | کارگاه تمرین استودیو 1 |
| تصویرسازی دیجیتال 1 | تصویرسازی دیجیتال 2 |
| انگلیسی 1 | طراحی تعاملی 1 |
| مقدمه ای بر گرافیک رایانه | مقدمه ای بر صنعت مالتی مدیا |
| مالزی شناسی | انگلیسی 2 |
| مطالعات اخلاق/ اسلامی | |
| سال 2 | |
|---|---|
| ترم 3 | ترم 4 |
| انگلیسی 3 | ویدئو دیجیتال 1 |
| طراحی شبکه 1 | انیمیشن برای وسایل همراه |
| انیمیشن شبکه | انیمیشن و تولید بازی 1 |
| مقدمه ای بر رایانه و فناوری مالتی مدیا | طراحی شبکه 2 |
| مدل سازی سه بعدی | انیمیشن سه بعدی 1 |
| طراحی تعاملی 2 | |
| زبان مالایی الف/ب | |
| سال 3 | |
|---|---|
| ترم 5 | ترم 6 |
| پروژه تعاملی گروهی | پروژه اصلی |
| حقیقت مجازی | ترکیب دیجیتالی |
| گرافیک حرکت | زبان سینما |
| انیمیشن و تولید بازی | ویدئو دیجیتال 2 |
| فناوری ایمرسیو | کارگاه تمرین استودیو 2 |
| تولید صدا | |
