فوق دیپلم مالتی مدیا و مهندسی نرم افزار
درباره این رشته
کد تائید:
KP/JPS (KA2500) 11/06
دانشکده:
دانشکده فن آوری اطلاعات و کامپیوتر
سطح دوره:
دوره کاردانی
اعطا شده از:
دانشگاه لیم کوک وینگ
شعبه:
سایبرجایا

تمرکز این دوره بر بررسی نقش دوگانه مهندسی نرم افزار مالتی مدیا در استفاده از مبانی مهندسی نرم افزار در طراحی سیستم های مالتی مدیا و استفاده از فن آوری های مالتی مدیا در مهندسی نرم افزار است. مالتی مدیا دو ویژگی اساسی دارد که آنها را می توان با فرمول ذیل بیان نمود: مالتی مدیا = رسانه های متعدد + ابررسانه (هایپرمدیا).

مهندسی نرم افزار چگونه می تواند از این دو ویژگی به سود خود استفاده کند؟ آیا این دو ویژگی می تواند در طراحی سیستم های مالتی مدیا مشکل ساز شود؟ چارچوبی برای مهندسی نرم افزار مالتی مدیا ارائه شده است. دانشجویان از طریق مثالهای درسی و نرم افزارهای تجربی، در تهیه برنامه های مالتی مدیا تجربه عملی کسب خواهند نمود.

فرصتهای شغلی

دوره مهندسی نرم افزار مالتی مدیا نیازهای کسانی را برآوده می نماید که مایلند شغلی را با گرایش مالتی مدیا، خصوصاً در زمینه تولید، توسعه و طراحی برنامه های کاربردی مالتی مدیا در رشته های مربوطه شان، دنبال کنند.

این دوره شامل دروس اصلی توسعه نرم افزار با استفاده از روش شیء گرا و طراحی مالتی مدیا با ابزار تالیف است. به علاوه هدف این دوره ایجاد درک عمیق از موارد گوناگون استفاده خلاق از فن آوری های مالتی مدیا و اینترنت است.

فارغ التحصیل این رشته از دانشگاه لیم کوک وینگ برای کار در مشاغل ذیل آموزش داده شده است: مهندس نرم افزار
برنامه نویس
طراح سیستم
طراح برنامه های مالتی مدیا
تولیدکننده مالتی مدیا
تولیدکننده محتوا

فارغ التحصیلان این دوره دارای توانایی لازم برای پاسخگویی به نیاز روبه رشد و قابل پیش بینی صنعت برای منخصصان مالتی مدیا و طراحی سایتهای وب هستند. ایشان مهارتهای گسترده ای در زمینه طراحی نرم افزار بوسیله روش شیء گرا، برنامه نویسی بوسیله زبان جاوا، و طراحی مالتی مدیا دارند. در ضمن این افراد در زمینه طراحی و جنبه های خلاق مالتی مدیا و فن آوری های اینترنتی نیز تجربه لازم را دارند.


ساختار برنامه آموزشی

سال 1
ترم 1 ترم 2
مهارت های ارتباطی مبانی برنامه نویسی به زبان جاوا
ریاضیات یا حساب رایانه ای سیستم اطلاعات مدیریت
مبانی فن آوری های اطلاعات تالیف و طراحی آثار مالتی مدیا
برنامه نویسی کاربردی به زبان C++ مبانی پایگاه داده ها
آشنایی با تجارت اینترنتی مبانی بازاریابی
سال 2
ترم 3 ترم 4
برنامه نویسی شیء گرا در C++ انتقال داده ها و شبکه بندی
فن آوری شیء گرا در جاوا مالتی مدیای تعاملی
تعامل انسان و رایانه تجارت الکترونیک
گرافیک و موسیقی رایانه ای ویدئوی دیجیتال، صوت و انیمیشن رایانه ای
مبانی تبلیغات ااستراتژی های تجاری در اینترنت
ثبت نام کنید
مراحل ثبت نام را مطالعه کنید و فرم ثبت نام را دریافت کنید.
مکاتبه کنید
برای یافتن پاسخ سوالات هایتان آنها را برای ما ارسال کنید.
محل دانشگاه
با نزدیکترین شعبه لیم کوک وینگ ارتباط برقرار کنید.