صنعت بازی های رایانه ای عاملی مهم و درحال توسعه در اقتصاد ملی است. ساختن بازی ها مستلزم همکاری متخصصانی از رشته های گوناگون از قبیل طراحی دیداری و شنیداری، برنامه نویسی، مدیریت پروژه و کارآفرینی می باشد.
این رشتۀ بسیار تعاملی مقدمات پایه ای تمام موضوعات دربرگیرندۀ صنعت بازی های رایانه ای می باشد. این رشته به لحاظ دانشگاهی چالش برانگیز است و مهارت ها را در ریاضیات، گرافیک زمان واقعی، طراحی بازیهای کنسولهای بازی و معماری سخت افزار. این برنامه فرصتی در اختیار دانشجویان می گذارد تا به مطالعۀ نظریات و فرایند طراحی تعاملی که زیربند و اساس طراحی و توسعۀ بازی های رایانه ای است، بپردازند. علاوه بر عناصر نظری، دانشجویان کاربرد های نرم افزاری را آموخته و استفاده می کنند تا فهم خود را از فناوری بازی ها به کار گیرند.
در همین زمینه، دانش آموختگانی که وارد صنعت می شوند باید دارای پیش زمینه ای چند رشته ای و متخصص فناوری رایج باشند تا بتوانند از فرصت هایی که پیشرفت های فناوری آینده ارائه می دهد، سود بجویند. آن ها مهارت های قابل انتقالی دارند که آن ها را در موقعیت شغلی پر پاداش قرار می دهد.
شرایط ورود
- گذراندن 3 واحد در سطوح STPM/'A’' يا معادل آن
- دارا بودن مدرک IELTS با نمرۀ 5.0 یا معادل آن
دانشجویان دارای پیش آموزش های رسمی مانند پیش دانشگاهی، امتحان کنکور، یا دیپلم در زمینۀ مربوطه، می توانند مستقیما وارد دوره کارشناسی شوند.
ساختار برنامه آموزشی
| سال 1 | |
|---|---|
| ترم 1 | ترم 2 |
| نظریه های ارتباطات و مهارت های مطالعه | برنامه نویسی 2 ++C |
| مبانی رایانه | فناوری بازی 1 |
| ریاضیات سیستم ها برای رایانه | نوشتن چند رسانه ها |
| برنامه نویسی 1 ++C | سیستم پایگاه داده ها |
| مطالعات خلاق | ریاضیات برای بازی |
| مبانی بازی | مهارت های ارتباطات تجاری |
| مطالعات اخلاقی/ اسلامی | زبان مالزیایی |
| سال 2 | |
|---|---|
| ترم 3 | ترم 4 |
| فنون موضوعی | ابزار روشهای طراحی سیستمها |
| فناوری بازی 2 | چند رسانه های تعاملی |
| طراحی تعاملی | برنامه نویسی بازی ها 1 |
| گرافیک رایانه | طراحی موضوعی با دایرکتX |
| طراحی بازی رایانه ای 1 | پویا نمایی و طرح ریزی دیجیتال |
| معماری رایانه | طراحی بازی های رایانه ای 2 |
| مطالعات مالزی | |
| سال 3 | |
|---|---|
| ترم 5 | ترم 6 |
| پروژۀ عمده 1 | برنامه نویسی بازی ها 2 |
| اخلاقیات و رفتار حرفه ای | پروژۀ عمده 2 |
| مدیریت پروژه های نرم افزاری | تجارت و بازار بازی |
| هوش ساختگی | واقعیت مجازی |
| ساختارهای داده و تحلیل الگوریتم | شبکه سازی و ارتباطات داده |
