صنعت بازی های رایانه ای عاملی مهم و درحال توسعه در اقتصاد ملی است. ساختن بازی ها مستلزم همکاری متخصصانی از رشته های گوناگون از قبیل طراحی دیداری و شنیداری، برنامه نویسی، مدیریت پروژه و کارآفرینی می باشد.
این رشتۀ بسیار تعاملی، مقدمات پایه ای تمام موضوعات دربرگیرندۀ صنعت بازی های رایانه ای می باشد. این رشته به لحاظ دانشگاهی چالش برانگیز است و مهارت های دانش جویان را در ریاضیات، گرافیک زمان واقعی، طراحی بازیهای کنسولی و معماری سخت افزار، گسترش میدهد. این برنامه فرصتی در اختیار دانشجویان می گذارد تا به مطالعۀ نظریات و فرایند طراحی تعاملی که زیربند و اساس طراحی و توسعۀ بازی های رایانه ای است، بپردازند. علاوه بر عناصر نظری، دانشجویان کاربرد های نرم افزاری را آموخته و استفاده می کنند تا فهم خود را از فناوری بازی ها به کار گیرند.
در همین زمینه، دانش آموختگانی که وارد صنعت می شوند باید دارای پیش زمینه ای چند رشته ای و متخصص فناوری رایج باشند تا بتوانند از فرصت هایی که پیشرفت های فناوری آینده ارائه می دهد، سود بجویند. آن ها مهارت های قابل انتقالی دارند که آن ها را در موقعیت شغلی پر پاداش قرار می دهد.
شرایط ورود:
- گذراندن دوره پایه در رشته فناوری اطلاعات در لیم کوک وینگ، یا
- مدرک اتمام دوره پیش دانشگاهی .
ساختار برنامه آموزشی
| سال ۱ | |
|---|---|
| ترم ۱ | ترم ۲ |
| تئوری ارتباطات و مهارتهای مطالعه | برنامه نویسی زبان C++۲ |
| مبانی سیستمهای رایانه ای | فن آوری بازیها ۱ |
| ریاضیات برای محاسبات | نگارش برای رسانه ها |
| برنامه نویسی زبان C++ ۱ | سیستم پایگاه داده ها |
| مطالعات خلاق | ریاضیات برای بازی ها |
| مبانی بازی ها | مهارت های ارتباطات تجاری |
| انتخابی: یکی را انتخاب کنید: مالزی شناسی، یا برنامه همکاری درسی ۱ |
انتخابی: یکی را انتخاب کنید: اخلاق، یا مطالعات اسلامی و یا برنامه همکاری درسی ۲ |
| سال ۲ | |
|---|---|
| ترم ۳ | ترم ۴ |
| تکنیکهای شی گرا | ابزارها و روشهای پیشرفت سیستم ها |
| گرافیک رایانه | ارتباط دادهها و شبکه بندی ها |
| فناوری بازی ۲ | ساختار دادهها و تحلیل الگوریتم ها |
| طراحی بازی های رایانه ای ۱ | چند رسانه های تعاملی |
| طراحی تعاملی | پیاده سازی بازی شی گرا |
| معماری رایانه | طراحی بازی های رایانه ای ۲ |
| انتخابی: یکی را انتخاب کنید: زبان ملی مالزی یا برنامه همکاری درسی ۳ |
کلاسهای جهانی |
| سال ۳ | |
|---|---|
| ترم ۵ | ترم ۶ |
| پروژه اصلی ۱ | برنامه نویسی بازی ها ۲ |
| مدیریت پروژه های نرم افزاری | سیستمهای راه اندازی |
| برنامه نویسی بازی ۱ | واقعیت مجازی |
| اخلاقیات و رفتار حرفه ای | پروژه اصلی ۲ |
| هوش ساختگی | تجارت و بازار بازی |
| مدل سازی دیجیتال و پویا نمایی | |
| کار آموزی عملی | |
فرصتهای شغلی:
در طول این دوره فارغ التحصیلان دانش و مهارتهای لازم در صنعت را کسب کرده و تبدیل به یک فرد حرفهای در فن آوری روز میشوند تا بتوانند بیشترین سود را از فرصتهای حاصل از پیشرفت فن آوری در آینده را ببرند. آنها انتقال مهارتهای لازم برای کسب شغل را نیز فرا خواهند گرفت. فارغ التحصیلان در فرصتهای شغلی زیر میتواند مشغول به کار شوند
- توسعه دهنده بازیهای رایانهای،
- گرافیکهای بصری،
- برنامه نویس بازی،
- برنامه نویس کنسول،
- برنامه نویسAI،
- متخصص واقعیت مجازی،
- سرپرست برنامه نویسی،
- برنامه نویس تولید نرم افزار.
