کارشناسی (عالی) علوم در فن‌آوری بازی‌ها
درباره این رشته
کد تائید
JPT/BPP (R/482/6/0006) 02/16
دانشکده
فن‌آوری اطلاعات و ارتباطات
سطح دوره
کارشناسی
اعطا شده از
دانشگاه لیم‌کوک‌وینگ
شعبه
سایبرجایا

امروزه صنعت بازی‌های کامپیوتری نقش مهمی در توسعه اقتصادی جوامع بازی می‌کند. ساخت و تولید بازی‌های کامپیوتری نیازمند همکاری متخصصانی با زمینه‌های مختلف نظیر طراحی صدا و تصویر، برنامه‌نویسی، مدیریت پروژه و کارآفرینی است.

کارشناسی علوم در فن‌آوری‌ بازی‌ها دوره‌ای تعاملی‌ است که توسط یکی از مطرح‌ترین طراحان بازی هدایت می‌شود. موضوعات مختلفی مرتبط با صنعت بازی‌های کامپیوتری در این دوره پوشش داده می‌شوند. همچنین دانشجویان در دروسی مانند ریاضیات، گرافیک بلادرنگ، توسعه کنسول‌های بازی و معماری سخت‌افزار مهارت‌هایی کسب خواهند کرد.

دانشجویان این دوره با تئوری‌ها و فرایند‌های طراحی تعاملی طراحی و توسعه موتور بازی‌های کامپیوتری آشنا خواهند شد. در کنار مباحث تئوری دانشجویان استفاده از نرم‌افزارهای کامپیوتری برای طراحی عملی بازی‌ها را نیز فرا خواهند گرفت.


شرایط ورود:

  • گذراندن دوره مبانی فن‌آوری اطلاعات دانشگاه لیم‌کوک‌وینگ؛ یا
  • دارا بودن مدرک پایان دوره پیش‌دانشگاهی (دیپلم)

ساختار برنامه آموزشی

سال ۱
ترم ۱ ترم ۲
تئوری ارتباطات و مهارتهای مطالعه برنامه‌نویسی زبان C++۲
مبانی سیستمهای رایانه‌ای فن‌آوری بازی‌ها ۱
ریاضیات برای محاسبات نگارش برای رسانه‌ها
برنامه‌نویسی زبان C++ ۱ سیستم پایگاه داده‌ها
مطالعات خلاق ریاضیات برای بازی‌ها
مبانی بازی‌ها مهارت ارتباطات تجاری
انتخابی: یکی‌ را انتخاب کنید:
مالزی‌شناسی‌، یا برنامه‌های درسی کمکی ۱
انتخابی: یکی‌ را انتخاب کنید:
اخلاق، مطالعات اسلامی، برنامه‌های درسی کمکی ۲
سال ۲
ترم ۳ ترم ۴
تکنیک‌های شی‌‌گرا ابزارها و روش‌های پیشرفت سیستم‌ها
گرافیک رایانه ارتباط داده‌ها و شبکه‌بندی
فن‌آوری بازی ۲ ساختار داده‌ها و تحلیل الگوریتم‌ها
طراحی بازی‌های رایانه‌ای ۱ چند‌رسانه‌های تعاملی
طراحی تعاملی پیاده‌سازی بازی شی‌گرا
معماری رایانه طراحی بازی‌های رایانه‌ای ۲
انتخابی: یکی‌ را انتخاب کنید:
زبان ملی‌ مالزی ، برنامه‌های درسی کمکی‌ ۳
کلاس‌های جهانی
سال ۳
ترم ۵ ترم ۶
پروژه اصلی ۱ برنامه‌نویسی بازی‌ها ۲
مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری سیستم‌عامل
برنامه‌نویسی بازی ۱ واقعیت مجازی
اخلاقیات و رفتار حرفه‌ای پروژه اصلی ۲
هوش مصنوعی تجارت و بازار بازی
مدل‌سازی دیجیتال و پویا‌نمایی
کار‌آموزی عملی‌

فرصت‌های شغلی

دانش‌آموختگان این رشته پس از پایان تحصیل می‌توانند در یکی از زمینه‌های زیر مشغول به‌کار شوند:

  • توسعه‌‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای
  • گرافیک‌های بصری
  • برنامه‌نویس بازی
  • برنامه‌نویس کنسول
  • برنامه‌نویس هوش مصنوعی
  • متخصص واقعیت مجازی
  • سرپرست برنامه‌نویسی
  • برنامه‌نویس تولید نرم‌افزار
ثبت‌نام کنید
مراحل ثبت‌نام را مطالعه کنید و فرم ثبت‌نام را دریافت کنید.
مکاتبه کنید
برای یافتن پاسخ سوالات هایتان آنها را برای ما ارسال کنید.
محل دانشگاه
با نزدیکترین شعبه لیم‌کوک‌وینگ ارتباط برقرار کنید.